یک درس دقیق به شما کمک میدهد چگونه میتوان یک برنامه ابتدایی Snake را با استفاده از پایتون و کتابخانه Turtle گرافیک نوشتن کنید. در این مقاله ما با مفاهیم اساسی برنامه نویسی مانند جابجایی مادربارد ، شناسایی برخورد، و ایجاد گیمپلی آشنا آشنا میگردید. همچنین چگونگی مدیریت ورودی شخص و ارائه امتیاز را